실린더 생성
6각형 / 8각형 / 10각형 / 12각형
Material : 기본 셰이더 생성
(스페큘러 : 0으로 변경시켜 줌)
TwoSideTex : 양면 셰이딩
(앞면 / 뒷면 Tint값 조절 가능)
2Tex : 바닥 제작시 2장의 텍스쳐 블렌딩 셰이더
3Tex : 바닥 제작시 3장의 텍스쳐 블렌딩 셰이더
4Tex : 바닥 제작시 4장의 텍스쳐 블렌딩 셰이더
(데이터 링크 방식으로 적용되기 때문에, 중앙의 오브젝트를 Edit 모드에서 변경시 나머지 오브젝트에도 모두 적용됩니다.)
X / Y / Z : 자동 미러 모디파이어 기능 (선택한 오브젝트의 축을 기준으로 메쉬를 자동으로 제거한 후 Mirror 모디파이어를 적용)
미러 모디파이어가 생성되면, 아래와같이 X , Y, Z 축을 변경할 수 있는 토글 메뉴가 생성됨