<aside> <img src="/icons/asterisk_gray.svg" alt="/icons/asterisk_gray.svg" width="40px" /> 목차
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아래 경로에 새로 등록할 테마의 폴더를 생성해 줍니다. Assets > Asset Game > AssetBundles > 04_Town
폴더 구조는 아래와 같이 Theme_XXXX 폴더 하위에 Texture 폴더를 만들어줍니다.
Theme_XXXX 폴더를 선택하면, 인스펙터 하단에 AssetBundle 의 드랍다운목록에 None으로 되어있습니다. 드랍다운 목록에서 테마의 경로를 텍스트로 입력해 주어야 합니다.
드랍다운 목록을 펼친 후, New… 을 클릭합니다.
AssetBundle 텍스트 필드에 town/theme_xxxx 테마명을 입력합니다. (반드시 소문자여야 합니다.)
제일 먼저 Obj 폴더의 이미지를 유니티에 불러옵니다.
유니티로 불러온 모든 이미지를 선택합니다.
초기에는 아래와 같이 설정되어 있습니다. (유니티는 최초 이미지를 임포트할때 자체적으로 디폴트 압축상태를 만듭니다.)
Texture Type을 Sprite(2D and UI)로 변경한후, 제일 하단의 Apply 버튼 클릭해서 설정값을 적용합니다.
이미지를 모두 선택한 후 마우스 우클릭 > NGUI > Open Atlas Maker 클릭해서 아틀라스 메이커를 엽니다.
보통은 Common Atlas 가 잡혀있는데, 기존 아틀라스에 이미지를 추가하는 것이 아니라, 새롭게 아틀라스를 만들 것이기 때문에, New 버튼을 클릭합니다.
그러면 Add/Update 버튼이 Create 버튼으로 변경됩니다.
Create 버튼을 클릭해서 Theme_XXXX > Texture 폴더 내에 Obj 아틀라스를 생성 저장합니다.