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<img src="/icons/asterisk_gray.svg" alt="/icons/asterisk_gray.svg" width="40px" /> 화가 / 탐정 2가지 컨셉에 대한 아트 매력도를 확인하기 위한 프로토타이핑 제작
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화가 컨셉 캔버스 진입 / 퇴장 연출
[화가 컨셉 : 캔버스 진입 / 퇴장 연출
화가 컨셉 : 캔버스 진입 / 퇴장 연출
# Paris Moon
[화가 컨셉 : 5단계 연출 러프안 제작
화가 컨셉 : 5단계 연출 러프안 제작
- 3D 배경 모델링 및 유니티 씬 구성
- 유니티 Animator Controller 연출 테스트
- 이벤트 키로 고용이의 애니메이션 상태 제어 테스트
- Dissolve 셰이더 제작 : 건물 생성 효과
- 포스트 프로세싱 : Bloom 사용
# Paris Cafe
[화가 컨셉 : 15단계 연출 러프안 제작
화가 컨셉 : 15단계 연출 러프안 제작
- 3D 모델링 수정 및 유니티 씬 구성
- Timeline으로 15단계의 연출 제작
- Brush Effect : 트레일 이펙트 제작
- Dissolve 셰이더 제작 : 오브젝트 생성 효과
# Fired Mansion
[탐정 컨셉 : 8단계 연출 러프안 제작
탐정 컨셉 : 8단계 연출 러프안 제작
- 3D 모델링 수정 및 유니티 씬 구성
- 전체 플로우 연출에 대한 구성 및 주요 연출 방향성 정의
- Timeline으로 8단계의 연출 제작